ก่อนอื่นต้องเริ่มที่หาเพลงที่เราชอบก่อนเป็นอันดับแรก อันนี้ผมเลือกตัวอย่างเป็น Fulcrum ของ Escha & Logy (เซิร์จเอาใน Youtube ละกันน่อ)
 
เมื่อได้ BGM ที่ต้องการแล้ว จะเป็น Format ไหนก็ได้ ซึ่งสิ่งที่เราต้องทำคือ แปลงจาก Format นั้นๆให้เป็น OGG vorbit โปรแกรมที่ใช้แปลงง่ายมี audacity
ขั้นตอนการทำ OGG จะยุ่งยากนิดนึง แต่ถ้าจับหลักได้ก็ไม่ยาก ทำยังไงก็ตามนี้
1. เปิดเพลงที่ต้องการสร้าง OGG vorbis ขึ้นมาก่อน ตัวอย่างก็ที่ผมบอกไปข้างบน
 
 
2. สร้าง lable track ขึ้นมาเพื่ออ้างอิง
 
 
3. กำหนดตรงไหนของ lable track ก็ได้ แล้วพิมพ์ข้อความอะไรก็ได้เพื่อกำหนดระยะลูปด้วยตัวเอง (สมมุติพิมพ์ loop ลงไป) แล้วก็ลากให้มันเห็นระยะซักนิด
 
 
4. อย่าลืมแก้ค่าจากวินาทีเป็น sample ก่อน เพราะเราต้องเอาหน่วยนี้ไปแก้ใน metadata เพิ่มเติมก่อน export ไฟล์ครับ แล้วปรับจาก end เป็น length ด้วย
 
 
5. เอาล่ะตรงนี้จะเป็นขั้นตอนที่ยากสุดแล้ว นั่นคือ หาตำแหน่งลูปเพลงครับ เราอาจจะสังเกตได้จาก db ที่เป็นคลื่นเสียงก็ได้ แต่ที่เห็นจะเป็นการแสดงในระดับที่หยาบ ดังนั้นถ้าเลือกตำแหน่งไม่ดี เพลงจะไม่ต่อเนื่อง หรือ ต่อเนื่องแต่อาจจะมีสะดุด ไม่ perfect ได้
ตรงนี้แล้วแต่วิธีปรับ ส่วนตัวผมใช้วิธีที่ยุ่งยากนิดหน่อยนั่นคือ อ้างอิงที่ lable track แล้วลากคลุม copy แล้ว paste ต่อท้ายจากจุดที่จะลูปแล้วฟังดู ถ้ายังไม่ใช่ ก็ undo แล้วปรับ lable track แล้วลากคลุม copy paste ใหม่ไปเรื่อยๆ
 
รูปสำเร็จหลังจากที่กำหนดตำแหน่งลูปได้แล้ว
 
 
ตัว Lable track จะเป็นตัว snap ให้เราตลอด สำคัญตรงนี้แหละ ปรับดีๆเดี๋ยวก็ได้ พอได้ตำแหน่งก็ลากคลุมให้เป็นตามรูปข้างบน เราจะเห็นตัวเลข samples 2 ค่า ข้างล่าง
 
6. ต่อไป export
 
 
7. เลือก export เป็น ogg vorbis
 
 
8. ส่วนสำคัญก่อน export จะมีหน้าต่าง metadata edit ขึ้นมาให้เราก่อน export ตรงนี้ให้เพิ่มไปอีก 2 บรรทัดคือ LOOPSTART และ LOOPLENGTH
 
 
ก็ใส่ค่าตามนั้น
 
 
จากนั้นก็ ok เป็นอันเสร็จสิ้นได้ไฟล์ BGM ogg vorbis แล้ว
 
แต่เอาไปฟังกับโปรแกรมฟังเพลงธรรมดาๆ มันจะไม่ลูปให้นะ
 
ต้องเอาไปฟังกับ RPG Maker ACE เท่านั้น
 
วิธีใช้งาน
1. import มาก่อน
 
 
2. คราวนี้ก็ฟังมันด้วยคำสั่ง ทดสอบเสียง
 
 
 
3. ฟินนนนนนนนนน
 
 
ปล. RPG Maker VX Ace อุดหนุนซะ
 
ปล. 2 Fulcrum ogg คลิกขวาเซพ as เอาเองน่อ