Review Tales Of Innocence

posted on 05 Dec 2007 11:00 by yunasung

หลังจากจิ้มเล่นๆไปได้เกือบๆ 2 ชม. หลังจากกลับมาจากซื้อตลับ R4 มาใหม่ (ทั้งๆที่เจ้าตัวยังต้องไปจิ้ม ECO สลับกันไปมา จนทำให้เพื่อนในตี้ตายไปรอบนึง ฮา)

ต้องยอมรับเลยครับว่า ภาคนี้ของเขาเจ๋งจริงๆ โดยผมจะแบ่งรีวิวออกเป็นหลายๆส่วนละกันครับ

- Graphic
ถ้าเคยเล่น Final Fantasy III ของฉบับ DS มาแล้ว ผมว่าไม่ค่อยต่างกัน จริงๆนะ คือมาตรฐานเดียวกันเลยจริงๆ (ดีกว่าภาค Tempest หลายขุมจริงๆ) ภายในเมือง ก็ออกแบบมาดีมาก แต่บางทีเล่นเอาวิ่งวนจนหลงซอยก็มีแฮะ ในส่วนฟิลด์ฉากแผนที่ ก็ถือว่าทำได้ดีเช่นกัน เล่นๆมา ยังไม่เจอความกระตุกเลย (งานนี้ มีถอยตลับแท้แน่ๆ ฮา~) ในส่วนฉากสู้ กราฟฟิคเอฟเฟคพวกเวทมนตร์จัดได้ว่าอยู่ในระดับปานกลาง ไม่คม และหยาบเกินไป แต่ กราฟฟิคแบบนี้แหละ สมน้ำสมเนื้อเครื่อง DS หน่อยละ อืม ยุค 3D ครองเกมแล้วสินะ

- World Map
คราวนี้ไม่เชิงเส้นทางบังคับอีกแล้ว เพราะสามารถวิ่งผ่านป่าได้แล้ว *-* ไม่เหมือน Tempest แน่นอน แต่ระวังไว้เรื่องเดียวคือ ในแผนที่ ไม่ว่าจุดไหนที่มีมอนสเตอร์อยู่ ไม่ควรวางเครื่องเปิดเกมฟังเพลงเฉยๆ เด็ดขาด เพราะมอนสเตอร์มันเกิดใกล้ๆจุดที่เราอยู่ไวมาก ทางที่ดี ควรเปิดเมนูเกมก่อนจะไปทำธุระทุกครั้ง

- Sound
หลังจากที่เคยลอง Tempest มา เสียงเอฟเฟคตอนฟันดาบ จะเหมือนกับหวดลม แต่มาภาคนี้ได้ปรับปรุงส่วนนี้เข้าไป ทำให้ไม่เหมือนกับการฟันลมอีกต่อไป (แต่จะคล้ายๆกับเอาไม้มาหวดใส่กันราวๆนั้น ไม่ฉัวะๆ กันซะทีเดียว) ในส่วนเอฟเฟคตอนยิงเวท ก็ถือว่าปานกลางๆดี เหมือนภาคนี้จะเน้นเสียงยิงปืนกันมากกว่าจริงๆ

- BGM
ฟิลด์เหมือนเพลงจะสั้นไปหน่อย แต่ฉากสู้ ผมฟังตั้งแต่ Trailer อันไหนแล้วก็ไม่รู้ จนตอนนี้ยังติดใจเพลงนี้อยู่เลยแฮะ ฟังแล้วติดหูหน่อย ไม่เหมือน Tempest ที่ฟังได้ช่วงตอนสู้ด้านหน้าที่ไม่ใช่โดนดักด้านหลัง อะไรแบบนั้น

- Battle System
ในภาคนี้ มีระบบการต่อสู้ที่เรียกว่า Dimension Linear Motion Battle System (D-LMBS) ซึ่งจะประกอบด้วย Free Run แบบเดียวกับ Tales of the Abyss และ มีระบบ Air Combo แบบเดียวกับ Tales Of Destiny : Remake ในส่วนนี้ ผมเองก็ติได้แค่ไม่กี่จุดจริงๆ อย่างเช่น ตอนจะใช้ฟรีรัน ผมมักจะสับสนกับตอนที่บังคับตัวละครไปหน้าไปหลัง แล้วประจำเลย ลืมกด R เพื่อให้มันเข้าโหมดฟรีรัน พอจะฟันก็ดันลืมปล่อย R อีก สงสัยต้องเล่นไปอีกพักใหญ่ๆละมั้งกว่าจะชินมือ แล้วก็ตอนจัดการมอนสเตอร์จบแล้วจะมีเงินหล่นให้เราวิ่งเก็บ ตรงนี้แหละที่ผมว่าไม่ค่อยจะชินเท่าไหร่ เพราะ เผลอกดบน กลายเป็นกระโดดไปซะงั้น
แต่ที่สำคัญ สามารถเปลี่ยนอาวุธ และ ท่าไม้ตายในฉากสู้ได้อีกด้วย นี่สิ ที่เด็ดกว่าภาค Tempest (เอ๊ะ นี่ผมประชด Tempest มากไปรึป่าวหว่า)

- Interface
ตัวอักษรเล็กไปแฮะ (ตัดแว่นใหม่ใส่ดีกว่าเรา) แต่จุดที่มันเล็กก็มีแค่ เงิน กับ เกรด แล้วก็พวกจิปาถะในเมนูของจอล่าง ที่ชอบในส่วนนี้คือ ออกแบบลงตัวมา มีให้เลือกสวิตช์ด้วย Stylus อีกว่าจะแท๊บไปเมนูไหน เช่นแผนที่โลก แผนที่ย่อย แสดงรายละเอียดคร่าวๆ ส่วนอินเตอร์เฟสในฉากสู้ อันนี้ก็รู้ๆกัน คือไม่เกะกะเท่าไหร่ ในส่วนของเมนูปาร์ตี้ ก็จัดได้ดี ไม่ซับซ้อนมากเกินไป แต่กระนั้น ถ้าไม่เชี่ยวชาญภาษาญี่ปุ่นซักนิด อาจจะเข้าเมนูผิดๆได้เช่นกัน แต่ส่วนใหญ่ ก็ทำมาให้เห็นหลักๆกัน เช่นสวมใส่ ติดตั้งท่าไม้ตาย สเตตัส เป็นต้น

- Difficult
ความยากในภาคนี้ จัดได้ว่า ไม่ยากและไม่ง่ายจนเกินไป คือตัวเกมแรกๆ จะดูเหมือนง่าย และพอดำเนินเรื่องไปซักพัก จะรู้สึกว่าเริ่มยากขึ้น โดนโจมตีแล้วลดกันฮวบๆ ที่สำคัญระวังแค่เรื่องการเดินหลงเข้าไปในดันเจี้ยนเป็นพอละกัน (ตอนแรกเล่นมาหลงเข้าดันเจี้ยนกิลด์ ด้วย Lv 2 สู้จบหนเดียวได้ 2 Lv orz)
ระดับความยากมี Normal Hard และ Mania (ลุ้นอยู่ว่าจะมี Unknown ด้วยรึไม่ ถ้ามีคงสยองน่าดู)

- System Overall
ผมแยกย่อยดังนี้ละกัน
Character Change
- สามารถกด L ในฉากสู้ เพื่อสวิตช์ไปอีกตัวละครได้ ดีมากๆ เวลาอยากเปลี่ยนสไตล์ตัวละครเล่นๆดู

Tension Gauge
- เป็นเกจรูปดาบ เกจนี้เมื่อเข้าฉากสู้มันจะเป็น 0
- ถ้าสะสมไว้ยังไม่เต็ม และไม่ได้โจมตีเกจนี้จะค่อยๆลดลง
- การสะสมเกจนี้ทำได้ด้วยการโจมตีไปเรื่อยๆ หรือจะป้องกันก็ได้เช่นกัน (ป้องกันด้วยปุ่ม Y เกจจะเพิ่มไวกว่าการโจมตีแบบปกติ)

Infinite Jam
- ระบบผลัดกันรุม ใช้ได้ตอนเกจ Tension เต็ม
- พอเต็มแล้วก็ใช้งานระบบนี้ได้โดยการกด L+R ซึ่งใช้ครั้งแรกจะเป็นการเปิดโหมดนี้ (คล้ายๆกับหยุดเวลาใน TOL) ระหว่างนี้ตัวละครที่เราบังคับให้โจมตีจนจบคอมโบ แล้วกด L สวิตช์ไปอีกตัวเพื่อต่อคอมโบ สามารถทำแบบนี้ได้จนเกจหมด
- ข้อควรระวังคือ พอเกจเต็มปุ้บ ต้องรีบเปิดโหมดนี้ทันที มิฉะนั้นเกจจะลดฮวบฮาบ จนอาจจะไม่ได้ใช้ก็เป็นได้

Finality Art (ฮิอูกิ)
- ใช้ได้หลังจากเปิดใช้ระบบ Infinite Jam ไปแล้ว
- เงื่อนไขการใช้ยังไม่แน่ใจ แต่แน่ๆ มีคัทอินด้วยล่ะ *-* (ตอนนี้ผมก็ยังไม่รู้แฮะ ว่าใช้ยังไง ถ้าใช้เป็นจะบอกอีกทีนะครับ)

ระบบอื่นๆ
Style System
- มีสไตล์หลักๆ 4 รูปแบบคือ Advance , Wisdom , Guardian , Technical (แปลจากรูปก็ตามนั้น ดาบ คฑา โล่ห์ มือ)
- สไตล์จะมีผลต่อสกิลซัพพอร์ตต่างๆ และส่งผลต่อค่าสเตตัสหลักของตัวละครด้วยเช่นกัน
- สามารถเปลี่ยนไปสไตล์ไหนก็ได้ รู้สึกว่าจะมี Lv ของสไตล์ด้วยละมั้ง

Style Ability
- อย่างที่บอก สไตล์แต่ละสไตล์จะมีระดับ Lv ของมัน ซึ่งเมื่อเพิ่มแล้ว ก็จะส่งผลให้ได้รับสกิลซัพพอร์ตพิเศษๆนั้นๆ
- หลักๆคือ 2 Lv Style จะได้ 1 Ability

Weapon Customize
- ง่ายๆคือ สามารถดัดแปลงอาวุธให้มีอบิลิตี้ต่างๆ ติดเข้าไปในอาวุธได้
- สามารถเพิ่มธาตุโจมตีในอาวุธได้ โดยต้องใช้แร่ธาตุต่างๆมาเป็นส่วนผสม (เหมือน TOR และ TOT แต่จะสามารถ Customize ได้ที่ร้านตีอาวุธเท่านั้นแหละ)

Guild System
- ระบบนี้ จะเป็นระบบต่อยอดไปยัง Quest ง่ายๆ รับ Quest มาแล้วก็ลงดันเจี้ยนกิลด์ของเมืองนั้นๆ พอทำสำเร็จก็จะได้ของตอบแทน คล้ายๆกับใน TOW ละมั้ง โดยของตอบแทนจะมีแต้มกิลด์ เกรด และ เงินบางส่วน อนึ่ง ระดับกิลด์ยิ่งสูง จะยิ่งรับงานโหดๆได้อีกด้วย
- อนึ่ง กรณีที่รับเควสมาแล้ว และกดยกเลิกไป จะส่งผลร้ายคือ ทำให้ร้านกิลด์ช๊อป ขายของแพงขึ้นอีก 1%

Friendship & Event
- ระบบอีเวนท์นี้ จะส่งผลให้เกิดค่าความสัมพันธ์ระหว่างตัวละคร (มีผลต่อฉากจบไหมเนี่ยะ)
- แต่ละตัวละครจะเพิ่มลดค่า Friendship ไม่เท่ากัน (คงคล้ายๆกับใน TOS)
- ค่าที่แสดง จะแสดงออกมาให้เห็นชัดเจนเลยว่า ตัวละครไหน มีค่าความสัมพันธ์เท่าไหร่
- อีเวนท์หลัก ส่วนใหญ่จะมีเสียงพากษ์นะ

Skit Chat
- เหมือนภาคก่อนๆแฮะ (ดีจัง ปรับจาก TOT มา มีระบบนี้กลับมาด้วย ไม่เหมือน TOT ที่จะต้องพึ่งเต้นท์ทุกครั้ง)
- ในการต่อสู้ บางครั้งพอสู้จบ Skit Chat จะโผล่มาเลย
- แน่นอนว่า Skit Chat จะมีเสียงพากษ์ด้วย แต่ก็จะมีแค่บางอันเท่านั้นครับ

Cooking System
- เหมือน Tales of Legendia จริงๆ คือมีหมวดของกินอยู่และพอทำเสร็จแล้ว จะอยู่ในรูปแบบของไอเท็ม สามารถกดใช้ได้โดยเข้าเมนูไอเท็ม ในหมวดอาหารและเครื่องปรุง
- ผลของการกินอาหารภาคนี้พิศดารกว่าภาคอื่นจริงๆ (ไม่เคยเห็นแบบนี้มาก่อนแฮะ) นั่นคือพอกินแล้วจะส่งผลให้ค่าสเตตัสเพิ่มขึ้น คล้ายๆกับการ buff ใส่ตัวละครน่ะแหละ แต่อันนี้จะเจ๋งกว่าตรงที่ กินแล้วอยู่ได้ยาว จนกว่าจะหมดฤทธิ์
- เมื่อกินอาหารแล้ว ที่จอล่างลองแท็บไปยัง Condition ดู จะมีช่องที่เป็นรูปช้อนส้อม ซึ่งบ่งบอกว่าตัวละครนี้กินอาหารไปแล้ว และผลยังคงอยู่ ถ้าจะกินอีกต้องรอให้ผลนี้หายไปก่อน

Battle  Gambit System
- เป็นระบบใหม่ของภาคนี้ คือสามารถซื้อหนังสือแผนการณ์ต่างๆและเซ็ตให้กับตัวละครในเกมได้ โดยบางอันจะมีประโยชน์มากๆ เช่นสั่งการณ์ให้โยนขวดยาไลฟ์บอทเทิล พอใครตาย คอมมันก็โยนให้ทันทีไม่ต้องไปกดสั่งเอง (สั่งเองไม่ทันกินว่างั้น)
- แผนการณ์หลังๆจะสามารถซื้อได้จากกิลด์ช๊อป

(หมายเหตุ ในส่วนระบบข้างบนนี้ ผมเคยลองแปลจากรีวิวของ ฟามิซือ ก่อนตัวเกมจะออกไม่กี่วันครับ ฉะนั้น ถ้ามีตรงไหนผิด จะค่อยมาตามแก้ไขอีกครั้ง)

สำหรับคะแนนที่ฟามิซือให้คือ 9/9/9/8 ผมว่าสมน้ำสมเนื้อสุดๆครับ
ส่วนความคิดเห็นส่วนตัวของผมหรือครับ มันเป็นเกมที่ควรหามาเล่นให้ได้เป็นอย่างยิ่ง ถ้าท่านเป็นคอเกม RPG ไม่ควรพลาด (ลุ้นอยู่นะ มันจะออก US Ver รึป่าวเนี่ยะ ถ้ายอดขายดี คงออกสินะ )

edit @ 7 Dec 2007 10:51:53 by YunaSung

Comment



smilebig smileopen-mounthed smileconfused smilesad smileangry smiletonguequestionembarrassedsurprised smilewinkdouble winkcry

อยากเล่นอ่ะ แต่ไม่มีเครื่อง - - จะบ้าตาย
แต่คะแนนของฟามิซึนี่มากกว่าที่คิดไว้เยอะเลยแฮะ
ก็คงต้องรอ TOD:DC ต่อไป...ที่บ้านดันมีแต่ ps2

#1 By lat_te on 2007-12-05 15:57

คนรู้จักซื้อให้เป็นของขวัญวันคริสมาสต์ เลยต้องรอsad smile

แถมยังไปเอาเอง+ให้เค้าเอามาให้ไม่ได้ด้วย ต้องรอส่งไปรฯมา...sad smile

จะได้เมื่อไหร่หนอ...นานๆจะได้เมาท์เรื่องเทลส์บ้าง(ฮา